Техника

Тема 10. Программирование с Использованием объектов и классов

10.3. Создание, уничтожение и операция присваивания объектов

Как всякая динамическая переменная, объект перед началом работы с ним должен быть создан. Нужно выделить под него динамическую область памяти и инициализировать (т.е. подготовить к работе) созданный объект. Для этого в Delphi служит конструктор Create, который является методом класса TObject. Применяется конструктор следующим образом:

Подробнее...

Тема 9. Программирование с отображением графической информации

9.2. Как строится график с помощью компонента TChart

Обычно результаты расчетов представляются в виде графиков и диаграмм. Система DELPHI имеет мощный пакет стандартных программ вывода на экран и редактирования графической информации, который реализуется с помощью визуально отображаемого на форме компонента TChart.

Подробнее...

Тема 8. Программирование с использованием Записей и файлов

8.2. Работа с файлами

Файл – это именованная область данных на внешнем физическом носителе. В Object Pascal различают три вида файлов в зависимости от способа их организации и доступа к элементам: текстовые, типизированные и нетипизированные.

Подробнее...

Тема 7. CИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ

7.2 Тип множество

В математике под множеством понимается неупорядоченный набор различных однотипных элементов, определены также операции над множествами.

Подробнее...

Тема 6. Программирование с использованием подпрограмм и модулей

Вызов функции: y:=<имя функции > ([список имен формальных параметров без указания их типов]);

Процедуры и функции могут быть использованы в качестве формальных параметров подпрограмм. Для этого определяется тип:

Подробнее...

Страница 1 из 11

Вы здесь: